A l’issue de la formation, l’apprenant sera capable de :
Savoir mettre en oeuvre la programmation orientée objet (POO) avec C#
Savoir manipuler les données à l’aide de la syntaxe LINQ
Acquérir les connaissances nécessaires à la réalisation d’architectures orientées services pour l’accès aux données
Acquérir les compétences nécessaires pour créer des applications Web avec Visual Studio
Être à même de tester, débugger et optimiser ses applications
Disposer des compétences nécessaires à la programmation d’interfaces utilisateurs cross-platform pour mobiles avec Xamarin
Savoir publier ses Apps sur les stores ou les déployer sans passer par les Stores
- Développement
- Développement Mobile
Cursus Développeur d’applications mobiles multi plates-formes en C#
Objectifs
Prérequis
Disposer d’une expérience d’un langage de programmation (C, C++, VB…)
Avoir suivi la formation « Conception et programmation Objet » ou disposer de notions de programmation orientée objet
Un entretien en amont avec notre expert permet de prendre en compte le profil de chaque participant (niveau, objectifs et résultats attendus, contexte professionnel, enjeux…) et d’adapter le contenu de la formation si besoin
Cette formation ne peut être financée que dans le cadre d’un projet d’entreprise (prise en charge entreprise ou OPCO). Les dossiers à financement personnel et CPF ne sont pas pris en compte.
Public
Développeurs et analystes programmeurs souhaitant évoluer vers le développement d’applications compatibles iOS, Android et Windows Phone
Formation(s) associée(s)
- Formation les fondamentaux du développement .Net en C#
- Formation Développez des applications Web en C# avec Blazor
- Formation Programmation C# avec .NET 8
- Formation Les fondamentaux du langage C# sous Visual Studio
- Formation Programmation orientée objet
- Formation ASP.Net Core MVC Développement d’applications Web
- Formation Microsoft DP-420 – Implémenter des solutions Microsoft Azure Cosmos DB
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Formations modulables
Travaux pratiques
Les Modules
de formation
Objectif : découvrir et maîtriser la syntaxe du langage pour développer des applications .Net en tirant le meilleur parti du Framework.
Introduction à C# et au .Net Framework
Structure de programmation du C#
Déclaration et appel de méthodes
Gestion d’exceptions
Lire et écrire dans des fichiers
Créer de nouveaux types de données
Encapsulation de données et de méthodes
Héritage de classes et implémentation d’interfaces
Gestion de la durée de vie des objets et contrôler les ressources
Encapsuler des données et définir des surcharges d’opérateurs
Découplage de méthodes et gestion d’évènements
Utilisation des collections et construction de types génériques
Construction et énumération de classes de collection personnalisées
Utilisation de LINQ pour interroger des données
Objectif : maîtriser les briques ADO du Framework .Net pour gérer l’accès aux données (stockées en bases de données ou provenant de sources XML) des applications .Net
Architectures des applications liées aux données : client-serveur, n-Tiers, orientée services
Technologies d’accès aux données .Net
System.Data et fournisseurs d’accès aux données
Architecture connectée et déconnectée
Intérêt du mappage objet-relationnel
EDMX : Database First, Model First
Entity Framework 7 et l’approche Code First
LINQ
Méthodes d’extension, délégués et expressions Lambda
LINQ To Objects, LINQ To XML, LINQ To Entities
Mise à jour des données à travers Entity Framework
Architectures orientées services
Les services WCF, les services Cloud
Services REST
Les services de données WCF
Les services Web AP
EN PRÉSENTIEL / A DISTANCE
Objectif : savoir tirer parti de la puissance du Framework Xamarin pour développer des interfaces graphiques compatibles avec iOS, Android et Windows Phone.
Présentation du Framework Xamarin
Xamarin Forms : création d’application cross plate-forme
Xamarin Forms : l’interface graphique
Xamarin Forms : MVVM, API et persistance
Xamarin Forms : personnalisation/utilisation des contrôles natifs
Xamarin : les services d’AppCenter
Xamarin : déployer son application
Xamarin : connecter un utilisateur (optionnel)
Xamarin : créer un contrôle Forms (optionnel)
Xamarin : utiliser une librairie native (optionnel)