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Formation Java Initiation


  • FJI
  • Durée : 5jours
  • Tarif : 2550€ HT
97%

Taux de satisfaction clients
(sur 1838 évaluations du 19/05/21 au 18/03/26)

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Objectifs

Découvrir la programmation orientée objet et le langage Java. Réaliser une petite application.

Prérequis

Connaissance des bases de la programmation 
Un entretien en amont avec notre expert permet de prendre en compte le profil de chaque participant (niveau, objectifs et résultats attendus, contexte professionnel, enjeux…)

Cette formation ne peut être financée que dans le cadre d’un projet d’entreprise (prise en charge entreprise ou OPCO). Les dossiers à financement personnel et CPF ne sont pas pris en compte.

Public

Développeurs

Dernière mise à jour

Programme mis à jour le 13 avril 2026
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Bon à savoir
Evaluez votre niveau
Pour vous aider à bien choisir votre formation, nous vous proposons soit un entretien avec le formateur soit un test d’évaluation. Cela vous assurera que vous disposez des connaissances nécessaires pour suivre la formation dans des conditions optimales.
Sessions garanties

La majorité de nos sessions proposées en distanciel sont garanties. Elles peuvent être enregistrées à la demande.

Travaux pratiques
Nos formations comprennent de nombreux travaux pratiques pour un meilleur apprentissage (60 % de pratique). Nous proposons également de travailler sur vos données pour une meilleure expérience.
Nos prestations
Nous réalisons certaines prestations IT pour vous : développement sur-mesure, refonte logicielle, TMA, interfaçage ERP.
modules

Les Modules
de formation

Module1
IntelliJ

• Découverte de l’environnement de travail (IntelliJ, Gradle)

• Optimisations et réglages pour un meilleur confort de programmation
• Architecture d’un projet
• Lire une StackTrace, utiliser le debugger
• Utilisation de Gradle et ajout de librairies
Module2
Syntaxe

• Hello World

• Syntaxe d’écriture, des méthodes, if, for
• Tableau
• Algorithmes de base
Module3
Langage objet

• Syntaxe de base : Attribut, pointeur, méthode d’instance

• Algorithme avec des objets
• Polymorphisme, encapsulation, constructeurs, accesseurs
Module4
Projet d’application

• Lire un diagramme de classe

• Réaliser un jeu sur la console à base de plusieurs objets à partir d’un diagramme de classe.
Module5
Projet suite : relation avec une interface graphique

• Réalisation d’une interface graphique très simple avec un générateur

• Initiation à l’héritage grâce aux composants graphiques

Les prochaines
sessions de formation

Sur demande
Vous souhaitez organiser cette formation à une date spécifique ?Contactez-nous en remplissant le formulaire ci-dessous
22 juin 2026
10 août 2026
28 septembre 2026
30 novembre 2026

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